25 CÂU LỆNH ĐƠN GIẢN CÓ ÂM THANH – TRÒ CHƠI ĐẠI HỌC / CAO ĐẲNG (GEMINI / CANVA) - Tư vấn môi trường - Quan trắc môi trường - Thiết bị quan trắc

25 CÂU LỆNH ĐƠN GIẢN CÓ ÂM THANH – TRÒ CHƠI ĐẠI HỌC / CAO ĐẲNG (GEMINI / CANVA)

1. Trò chơi 1 – 25 CÂU LỆNH TẠO TRÒ CHƠI ĐẠI HỌC – CAO ĐẲNG – DÙNG CHO GEMINI:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

2. Trò chơi 2 – Câu lệnh cơ bản trong Python:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

3. Trò chơi 3 – Cấu trúc dữ liệu – danh sách liên kết:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

4. Trò chơi 4 – Giải thuật sắp xếp:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

5. Trò chơi 5 – SQL cơ bản: Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

6. Trò chơi 6 – Mạng máy tính – mô hình OSI:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

7. Trò chơi 7 – Các yếu tố sản xuất trong kinh tế học:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

8. Trò chơi 8 – Marketing mix – 4P:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

9. Trò chơi 9 – Mô hình SWOT:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi: - Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

10. Trò chơi 10 – Báo cáo tài chính:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

11. Trò chơi 11 – Chuỗi cung ứng và logistics:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

12. Trò chơi 12 – Cấu trúc tế bào:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

13. Trò chơi 13 – DNA và phiên mã:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi. - Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

14. Trò chơi 14 – Hệ miễn dịch:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

15. Trò chơi 15 – Các loại thuốc giảm đau:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

16. Trò chơi 16 – Chu kỳ tim và tuần hoàn:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

17. Trò chơi 17 – Bộ luật Dân sự Việt Nam:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

18. Trò chơi 18 – Luật sở hữu trí tuệ:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi. - Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

19. Trò chơi 19 – Kỹ năng tranh biện:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

20. Trò chơi 20 – Hành vi tổ chức:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

21. Trò chơi 21 – Xã hội học đại cương:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

22. Trò chơi 22 – Lý thuyết dạy học hiện đại:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

23. Trò chơi 23 – Bloom’s Taxonomy:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

24. Trò chơi 24 – Phân tích tác phẩm văn học:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.

25. Trò chơi 25 – Nhạc lý cơ bản:

Tạo trò chơi gồm 6–8 câu hỏi ngắn, có thể có hình hoặc ví dụ minh họa, giúp sinh viên ôn lại kiến thức.

- Bắt đầu bằng phần nhập tên người chơi.

- Có đồng hồ đếm ngược 2 phút.

- Hiệu ứng phản hồi:

- Trả lời đúng: Hiện “Chính xác!”, kèm âm thanh chúc mừng (chuông, nhạc thành công...).

- Trả lời sai: Hiện “Sai rồi!”, có âm thanh nhắc nhở nhẹ nhàng (âm trầm, tiếng ồ…).

- Nhạc nền nhẹ hiện đại chạy xuyên suốt trò chơi.

- Cuối trò chơi có bảng xếp hạng điểm.



Tuvanmoitruonghn.com - Tư vấn môi trường Hà Nội

_________________
Quan trắc môi trường, quan trắc môi trường định kỳ, dịch vụ quan trắc môi trường, phân tích mẫu môi trường, phòng thí nghiệm môi trường, công ty môi trường uy tín, dịch vụ môi trường Hà Nội, lập báo cáo đánh giá tác động môi trường, ĐTM, tư vấn môi trường, hồ sơ môi trường doanh nghiệp, xin giấy phép môi trường, lập báo cáo ĐTM, lập kế hoạch bảo vệ môi trường, đăng ký sổ chủ nguồn thải, báo cáo công tác bảo vệ môi trường, hồ sơ cấp phép xả thải, giấy phép môi trường, hồ sơ môi trường cho nhà máy sản xuất, tư vấn thủ tục môi trường, phân tích nước thải, khí thải, bụi, lấy mẫu quan trắc nước thải, lấy mẫu khí thải ống khói, đo đạc môi trường lao động, đo tiếng ồn, độ rung, ánh sáng, đo vi khí hậu nơi làm việc, dịch vụ môi trường cho nhà máy, hồ sơ môi trường cho cơ sở sản xuất, báo cáo môi trường cho khu công nghiệp, hồ sơ môi trường cho trạm xăng, nhà hàng, khách sạn, quan trắc môi trường Hà Nội, tư vấn môi trường Hà Nội, công ty môi trường tại Hà Nội, lập hồ sơ môi trường Bắc Ninh, lập hồ sơ môi trường Hưng Yên, lập hồ sơ môi trường Hải Phòng, dịch vụ môi trường Hưng Yên,dịch vụ môi trường Hà Nội,dịch vụ môi trường Bắc Ninh,dịch vụ môi trường Phú Thọ,quan trắc môi trường định kỳ, dịch vụ quan trắc môi trường, quan trắc nước thải, khí thải, không khí, phân tích mẫu nước, mẫu đất, khí thải, đo môi trường lao động, tiếng ồn, vi khí hậu, lập hồ sơ môi trường doanh nghiệp, tư vấn lập báo cáo ĐTM, kế hoạch bảo vệ môi trường, đề án bảo vệ môi trường đơn giản, báo cáo công tác bảo vệ môi trường, xin giấy phép môi trường, giấy phép xả thải, sổ đăng ký chủ nguồn thải, giấy phép khai thác nước ngầm, cấp phép xử lý chất thải nguy hại, tư vấn môi trường trọn gói, tư vấn hồ sơ môi trường nhà máy, dịch vụ môi trường cho khu công nghiệp, tư vấn pháp lý môi trườn, đo tiếng ồn nơi làm việc, đo độ rung, ánh sáng, bụi, khí độc, đo vi khí hậu, hơi khí độc, nhiệt độ, đánh giá điều kiện lao động, báo cáo ĐTM là gì, thủ tục xin giấy phép môi trường, chi phí quan trắc môi trường bao nhiêu, quy trình quan trắc môi trường định kỳ, hồ sơ môi trường doanh nghiệp gồm những gì, thời gian thực hiện hồ sơ môi trường, quy định mới về bảo vệ môi trường, mẫu báo cáo quan trắc định kỳ, quan trắc môi trường , quan trắc môi trường định kỳ , phân tích mẫu nước , phân tích mẫu khí thải , đo môi trường lao động , đo tiếng ồn , đo bụi , đo vi khí hậu , lấy mẫu nước thải , đo ánh sáng , quan trắc khí thải ống khói , đo hơi khí độc , đo vi sinh trong không khí, báo cáo ĐTM , kế hoạch bảo vệ môi trường , đề án bảo vệ môi trường , hồ sơ môi trường doanh nghiệp , hồ sơ môi trường nhà máy , báo cáo công tác bảo vệ môi trường , báo cáo quản lý chất thải , hồ sơ xả thải, xin giấy phép môi trường , giấy phép xả thải , đăng ký sổ chủ nguồn thải , giấy phép khai thác nước ngầm , giấy phép xử lý chất thải nguy hại , hồ sơ cấp phép môi trường,
_________________

0 comments Blogger 0 Facebook

Post a Comment

 

 
Tư vấn môi trường - Quan trắc môi trường - Thiết bị quan trắc ©Email: Tuvanmoitruonghn.com@gmail.com. All Rights Reserved. Powered by >Tư vấn môi trường Link:|Fanpage||Website|Zalo|Telegram
Top
//